戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が H8 から G8 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

時間切れ、我が英雄 が コウモリ に敗れる。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

コウモリ が ルーク を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A6 を占め、A7 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B6 から D6 へ跳ぶ.

コウモリ の ルーク が H5 から F5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が F5 から F3 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を C5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を H8 へ運ぶ.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D4 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を F4 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E4 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ が F4 から F8 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を E3 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G7 から G8 へ進む. G3 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を F3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が E3 の ルーク で王手をかける.

コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. D3 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を C3 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D3 の ルーク で王手をかける.

コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を B8 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ルーク を E8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が H8 から G8 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が B7 から A6 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す.

コウモリ が C4 から C5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D4 から C4 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す.

時間切れ、我が英雄 が コウモリ に敗れる。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 56 s
Moves
64
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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