戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が F1 から C1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が C6 から A7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.
ネズミ の 王 が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が C8 から D6 へ進む. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から F5 へ進む. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C3 の ポーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D4 から C5 へ進む. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が D4 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ.
B5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が D5 から E4 へ進む. 我が英雄 が F6 から F1 へ クイーン を進める. C1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が F1 から C1 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が D4 から E4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.