戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が F1 から C1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が C6 から A7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.

ネズミ の 王 が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が C8 から D6 へ進む. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から F5 へ進む. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C3 の ポーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D4 から C5 へ進む. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が D4 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ.

B5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D5 から E4 へ進む. 我が英雄 が F6 から F1 へ クイーン を進める. C1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が F1 から C1 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が D4 から E4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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