戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が A3 から B4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ナイト を倒す.
ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が A8 から D8 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる. H5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.
ネズミ が D2 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す. ネズミ のポーンが D1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
我が英雄 が 王 を盤上を G1 から H2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を E1 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G7 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が E7 から F8 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が H6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を F1 へ運ぶ.
G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G6 から H5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が F4 から E4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が D5 から E4 へ進む. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が F5 から G5 へ 王 を動かして応じる. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H4 から H5 へ進む. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G4 から H4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.