戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ナイト を取る。
クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
クモ の ナイト が F6 から G4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G5 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が F2 から E4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H7 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ナイト が H7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、クモ が ナイト を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から G6 へ跳ぶ.
クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む.
王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
クモ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
C1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が C7 から C1 へ跳ぶ.
クモ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.
闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を B7 へ運び、包囲網を締める.
クモ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B7 から A5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. C6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が G6 から H7 へ進む;その後 我が英雄 が C6 から D6 へ クイーン を進める. クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、A5 を後に残す、一方 クモ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ.
クモ の 王 が H7 から G6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める. クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、A8 を後に残す、そして クモ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる.
E7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が G6 から H5 へ進む. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.
クモ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. G3 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.
クモ が H3 から G2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から D1 へ滑らせる. クモ の 王 が G3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
G5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が G3 から H2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G1 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が H1 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.