戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 の 王 が H1 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. クモ の ナイト が G3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F5 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G7 へ運ぶ.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める. クモ からの王手:ナイト が G3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F3 を後に残す.

クモ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E7 から E8 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H5 を占め、G4 を後に残す. クモ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から E6 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. A1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.

クモ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.

クモ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A4 から A3 へ 王 を進める. クモ からの王手:ナイト が C2 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、B2 を後に残す.

E1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が A6 から B8 へ進む.

我が英雄 が B5 から B6 へ 王 を進める;その後 クモ が クイーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A7 を占め、B7 を後に残す. クモ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A7 から B7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が クイーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が C6 から B7 へ 王 を進める. クモ が F3 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D8 を占め、C7 を後に残す.

クモ が F3 から F5 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D8 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が クイーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D8 へ運ぶ、そして直後に クモ の クイーン が E4 から C6 へ進む.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
74
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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