戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が ポーン を D6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、A1 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ルーク を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A3 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A3 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む.

我が英雄 が B4 から B8 へ ルーク を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A8 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A8 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

D4 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から D4 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F2 から G2 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が A8 から A6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が A6 から D6 へ クイーン を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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