戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が ポーン を D6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、A1 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.
我が英雄 が D2 から D3 へ ルーク を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A3 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A3 から B3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む.
我が英雄 が B4 から B8 へ ルーク を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A8 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A8 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
D4 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から D4 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F2 から G2 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が A8 から A6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.
ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が A6 から D6 へ クイーン を進める.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.