戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

クモ が 王 を E5 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が G2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. クモ が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

クモ の ナイト が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして クモ が ナイト を H1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

クモ が H1 から G3 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が G2 から H4 へ進む. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. H8 から H4 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. クモ が G3 から F5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H4 から H1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ. クモ が C4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が D2 から E1 へ 王 を進める、そして クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が C8 まで進み、我が クイーン を奪う.

G1 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ.

E3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が G1 から G2 へ クイーン を進める、一方 クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. クモ が ナイト を D6 から F5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.

クモ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F5 で ナイト を倒す.

クモ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A6 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す. A3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C6 へ運ぶ、そして クモ の 王 が E7 から F8 へ進む.

我が英雄 が C6 から E6 へ クイーン を進める、一方 クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が F6 から E7 へ進む. C7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が E5 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 20
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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