戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が H6 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が B7 から A5 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G5 を後に残す.

コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が H6 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F7 から E7 へ進む.

我が英雄 が G5 の ビショップ で王手をかける.

コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D8 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C7 を占め、D8 を後に残す.

コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から C5 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D3 を占め、F2 を後に残す.

コウモリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D3 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が E5 から D3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、B4 を後に残す. コウモリ が B5 から A5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D4 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が A5 から A6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

コウモリ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が B7 から A6 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. コウモリ が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が A4 から B5 へ進む. B8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を B6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を D3 へ押し出す. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が E3 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

E8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が F3 から G4 へ進む. 我が英雄 が A3 から E3 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

F8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F3 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F3 から G4 へ滑らせる.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 33 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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