戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
カタツムリ が ポーン を C4 から B3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す!
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
D2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む.
我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が H6 を占め、H8 を後に残す. カタツムリ が F4 から F3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H6 から B6 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E7 から E8 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が B8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.