戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が C5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C2 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D1 から C2 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が C5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. A6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が D6 から D7 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から E6 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B7 を占め、A7 を後に残す. ネズミ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が D6 から E6 へ進む. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E7 に置く. ネズミ からの王手:ポーン が D3 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から D3 へ跳ぶ.
ネズミ が E4 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が D6 から F6 へ クイーン を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.