戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の ナイト が D2 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が F3 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く.
ネズミ の ポーン が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ からの王手:クイーン が D2 に根を下ろす.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む.
我が英雄 が D2 から E4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から C6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E4 から G5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. E6 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が D5 から C6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D8 を占め、E6 を後に残す.
ネズミ が F6 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.