戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が 王 を H6 から G7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. A3 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が E7 まで進み、我が ビショップ を奪う.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E4 から C3 へ進む.
我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.
ネズミ が H4 まで進み、我が ポーン を奪う.
G3 から H4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から F7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.
ネズミ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D2 から B1 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す.
ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C3 から D5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ナイト を倒す.
ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から C6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E8 を占め、F7 を後に残す. ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.
ネズミ が 王 を H6 から H5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が F7 から G6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H6 を後に残す.
ネズミ が F3 から F2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E3 から E2 へ進む. 我が英雄 が G3 から G2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G3 から G4 へ進む.
我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H5 から H4 へ進む.
我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が D6 から C7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B8 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から D8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から H6 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G7 まで進み、我が クイーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 が C5 から E7 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 6 s
- Moves
- 137
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.