戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が 王 を H6 から G7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. A3 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が E7 まで進み、我が ビショップ を奪う.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E4 から C3 へ進む.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.

ネズミ が H4 まで進み、我が ポーン を奪う.

G3 から H4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から F7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D2 から B1 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す.

ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C3 から D5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ナイト を倒す.

ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から C6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E8 を占め、F7 を後に残す. ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.

ネズミ が 王 を H6 から H5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が F7 から G6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が F3 から F2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E3 から E2 へ進む. 我が英雄 が G3 から G2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G3 から G4 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H5 から H4 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が D6 から C7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B8 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から D8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から H6 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G7 まで進み、我が クイーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 が C5 から E7 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 6 s
Moves
137
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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