戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E5 から F5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B3 を占め、B2 を後に残す.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が F6 から H5 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が E7 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、B3 を後に残す. ネズミ が G7 から E6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が E6 から D4 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から F5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. G5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H5 から G5 へ進む. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す.

我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G3 から H3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H2 から G1 へ進む. 我が英雄 が F5 から F4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が G1 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ.

F2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G2 から H1 へ進む. 我が英雄 が E2 から F1 へ 王 を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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