戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が D5 から D7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、C1 を後に残す.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. F4 から C7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A5 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A5 から C7 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が F2 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が A8 から C7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を F2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C7 から D5 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E7 で ポーン を倒す.
ネズミ が E7 まで進み、我が ビショップ を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F4 から E6 へ進む. F3 から G3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す.
D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が E6 から G5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ. ネズミ が ナイト を E4 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が B3 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が C4 から D5 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F5 を後に残す.
ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. D7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.
我が英雄 が F6 から G6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D7 を占め、E6 を後に残す.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が E6 から F6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す.
我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.