戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 の 王 が F2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. F1 から F2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.
C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が C6 から D5 へ進む. 我が英雄 が C8 から A6 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
A5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ネズミ が 王 を D5 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が E5 から D5 へ進む. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が C6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.