戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

カタツムリ が ビショップ を A8 まで進め、我が ルーク を奪う。

時間切れ、我が英雄 が カタツムリ に敗れる。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. A8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の ビショップ が A8 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ビショップ が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.

カタツムリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す.

我が英雄 が D6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D6 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ビショップ が B3 から A4 へ進む. 我が英雄 が B5 から C3 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、A4 を後に残す. カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ の 王 が G6 から H5 へ進む. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を H4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が F3 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を C6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が E5 から F6 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D8 を占め、C6 を後に残す.

カタツムリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D8 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F6 から E5 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める.

カタツムリ の 王 が F4 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる.

時間切れ、我が英雄 が カタツムリ に敗れる。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 47 s
Moves
64
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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