戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
カタツムリ が ビショップ を A8 まで進め、我が ルーク を奪う。
時間切れ、我が英雄 が カタツムリ に敗れる。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. A8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の ビショップ が A8 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ビショップ が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.
カタツムリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す.
我が英雄 が D6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D6 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ビショップ が B3 から A4 へ進む. 我が英雄 が B5 から C3 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、A4 を後に残す. カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 の ナイト で王手をかける.
カタツムリ の 王 が G6 から H5 へ進む. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を H4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が F3 の ナイト で王手をかける.
カタツムリ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ナイト を C6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が E5 から F6 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D8 を占め、C6 を後に残す.
カタツムリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D8 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F6 から E5 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める.
カタツムリ の 王 が F4 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる.
時間切れ、我が英雄 が カタツムリ に敗れる。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 47 s
- Moves
- 64
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.