戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C5 へ運ぶ.

D2 から C2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ビショップ を F2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. カタツムリ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. E3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ビショップ を F2 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C3 へ押し出す. D3 から C3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が B4 から B5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.

カタツムリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が H7 から H6 へ進む.

我が英雄 が C6 から D7 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から E7 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E6 を占め、E7 を後に残す. カタツムリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる.

E6 から E5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が B7 から C8 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. カタツムリ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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