戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G5 から F4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が B6 から A8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B6 から C8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. ネズミ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める. ネズミ からの王手:ナイト が F6 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. G4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ の ポーン が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から F5 へ跳ぶ.

ネズミ からの王手:ナイト が H6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が H6 から G8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が G8 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

我が英雄 が G6 から G5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G5 から F4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C6 から B5 へ進む.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が B6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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