戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が D5 から F6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F8 から H7 へ進む.

我が英雄 が C3 から B4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が A7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ の ポーン が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す.

B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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