戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の クイーン が A1 に着地し、ネズミ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める.

C2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D1 から C2 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が H8 から H4 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ.

B3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C2 から B1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から E5 へ跳ぶ.

A2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、B1 を後に残す. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が E5 から A1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ.

D3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. メイト。A4 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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