戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の 王 が D5 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が D4 から D5 へ進む.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E4 から D5 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ からの王手:ポーン が D5 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から D5 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から B4 へ跳ぶ.
コウモリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ. コウモリ の 王 が E6 から D6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B4 から B5 へ 王 を進める.
その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C4 を後に残す.
コウモリ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める.
コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む.
我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を G7 から F6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. E6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が C6 から B7 へ進む、そして 我が英雄 が E6 から D6 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.