戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D4 から E3 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が C3 から B2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す. コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が H6 から H5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から D5 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C3 へ跳ぶ.

コウモリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が A3 から B4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から B5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B6 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が D6 から E5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F5 を後に残す.

コウモリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E7 から F6 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H6 を占め、G5 を後に残す. コウモリ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F7 から F8 へ進む.

我が英雄 が H7 から G6 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H7 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H6 を占め、G6 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4