戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が A1 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C2 を占め、C1 を後に残す.

クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から C3 へ跳ぶ.

A1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が B2 から A1 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を B3 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B2 から B3 へ跳ぶ.

クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を F5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から A5 へ跳ぶ.

クモ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が A5 から B6 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を F4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C5 を後に残す.

クモ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から E3 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C2 へ跳ぶ.

クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す.

クモ が F6 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から E6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F4 から E4 へ進む.

我が英雄 が F6 から G5 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G4 を後に残す. クモ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H6 から G7 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. クモ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が F6 から G7 へ 王 を進める.

残酷な一撃:クモ の 王 が E7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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