戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が ナイト を C5 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が B8 から A6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G4 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G3 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が C5 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ の ナイト が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

王手:我が英雄 が ポーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G5 から H6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が H6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.

我が英雄 が G5 から H5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H7 から G8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 が F8 から E8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A7 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A6 から B6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E8 を占め、F7 を後に残す.

ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が C8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D4 から E5 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が A8 から B8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D8 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D7 の 王 で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む.

我が英雄 が D7 から D8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D8 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が A8 から E4 へ クイーン を進める.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 21
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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