戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H8 から H7 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ネズミ が ビショップ を B1 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ビショップ が A2 から F7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ビショップ を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が G8 から H7 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F6 から G8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める.

ネズミ が H6 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、一方 ネズミ の ビショップ が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ビショップ を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す.

ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ.

E6 から F7 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H8 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H7 で ビショップ を倒す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. H7 から G6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す.

A5 から A3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.

C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. E7 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A7 から B6 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A5 から A4 へ進む.

C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A3 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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