戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が ナイト を D3 から C5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む.
我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が B6 から D7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が E5 から D3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を F4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. ネズミ の ポーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F3 から F2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E2 へ滑らせる.
F1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が F1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F8 から C5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C5 から E6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す.
ネズミ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が F2 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が C6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が F4 から E4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E4 から D5 へ進む.
我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B5 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が D5 から C5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が D4 から C5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.