戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.
C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.
ネズミ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C4 から D6 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める.
ネズミ が C4 の ポーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す. D4 から E4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.
E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E5 から F6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F6 を後に残す.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む.
我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.
ネズミ のポーンが C1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が C1 から C4 へ ルーク を動かして応じる.
我が英雄 が F7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.