戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が H1 で敵の ルーク を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の ポーン が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H8 を占め、G8 を後に残す.
H1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が H8 から H1 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.