戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が F2 から H3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む.
我が英雄 が H3 から F2 へ ナイト を進める. A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. ネズミ が A4 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が C1 を占め、C2 を後に残す. ネズミ の クイーン が A3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C1 から D2 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が C4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が A3 から H3 へ進む. 我が英雄 が H3 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が E3 から G2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が G3 を占め、H3 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が E2 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F3 へ滑らせる. ネズミ が D4 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H2 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が C7 から A5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.