戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が クイーン を E5 まで進め、我が クイーン を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が C5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す.
ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H2 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.
我が英雄 が G2 から F2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む.
我が英雄 が D1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C5 から D7 へ進む.
我が英雄 が G3 から G2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.
我が英雄 が G2 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く.
ネズミ が F3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E2 へ滑らせる.
ネズミ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が D4 から E6 へ進む. 我が英雄 が E3 から F2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が D3 から C3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D5 から E3 へ進む.
我が英雄 が G3 から H3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G1 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が F4 から F3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から H2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C2 から B4 へ進む.
我が英雄 が H3 から H2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が F3 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E2 へ滑らせる.
ネズミ の ナイト が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G3 から F2 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が E3 から D3 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める. ネズミ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B3 を後に残す.
ネズミ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F5 から E7 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める. ネズミ の ナイト が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.
ネズミ が D7 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E1 から F2 へ進む. 我が英雄 が A8 から A1 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を G2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が A1 から E5 へ跳ぶ.
G1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から H5 へ滑らせる. ネズミ が E1 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が E1 から B1 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める.
ネズミ からの王手:クイーン が B6 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. ネズミ が C5 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が C5 から A3 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が H2 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ. ネズミ が A2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が F7 から E8 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く.
ネズミ からの王手:クイーン が E1 に根を下ろす.
我が英雄 の クイーン が E5 を占め、C7 を後に残す. E5 で クイーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E8 から D7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が H5 から G6 へ進む.
我が英雄 が C7 から D8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く.
闇の中から、ネズミ が クイーン を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が G4 から H3 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が C8 から E8 へ進む.
我が英雄 が F6 から G7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く.
ネズミ が E7 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が G8 を占め、H7 を後に残す. ネズミ が E7 から C5 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G8 から F7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G1 から F2 へ進む.
我が英雄 が E8 から F7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が B8 から F4 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E4 から E3 へ進む.
我が英雄 が E7 から D7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が F4 から H6 へ クイーン を動かして応じる.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 207
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (207 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.