戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が H7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ.

ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める. ネズミ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H2 を占め、H1 を後に残す.

ネズミ が F1 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を H2 から G2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G2 から F1 へ跳ぶ.

D1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が F1 から G2 へ 王 を進める. ネズミ の 王 が F7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H2 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ビショップ が D1 から E2 へ進む. 我が英雄 が G8 から A8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が ビショップ を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ からの王手:ビショップ が E4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F6 から G6 へ進む. 我が英雄 が A3 から C1 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ビショップ を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C1 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ビショップ を F1 へ押し出す. 我が英雄 が F1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G5 から H6 へ進む.

C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C4 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から E4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H7 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が D5 から D8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. 我が英雄 が G4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G4 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から F6 へ進む. D4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が クイーン を盤上を H6 から C1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H3 から H2 へ進む.

我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G1 から G2 へ進む.

我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F4 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が G2 から G1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F2 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 41 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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