戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が D2 で敵の ナイト を取る。
クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.
クモ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す.
クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. クモ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.
クモ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す.
クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ.
クモ が C4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が E5 から D4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が E3 から D2 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ナイト が F6 から E4 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. クモ の 王 が H7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が D5 を占め、C6 を後に残す. クモ が E4 から G3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が E2 から D4 へ進む.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から A5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G8 から G7 へ進む.
我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B4 を占め、A5 を後に残す. クモ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
クモ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
クモ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. メイト。D2 の 我が英雄 の ビショップ が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.