戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F4 から E5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から G6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が A5 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A5 から B5 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

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