戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B3 から C3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C3 へ滑らせる.
コウモリ の ルーク が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 コウモリ の ナイト が B7 から C5 へ進む. C3 から D5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E3 で ポーン を倒す.
コウモリ の ポーン が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
D2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が C5 から B3 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E3 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.
D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が D6 から C4 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
C3 から B3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ナイト を飲み込む.
コウモリ のポーンが A1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 の 王 が B2 を占め、B3 を後に残す. コウモリ の ルーク が A2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
B2 から A2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D1 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E5 で ポーン を倒す.
コウモリ の ルーク が D1 から D4 へ進む. 我が英雄 が E5 から C4 へ ナイト を進める. コウモリ が ルーク を D4 から C4 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. コウモリ からの王手:ルーク が C3 に根を下ろす.
B3 から C3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.
コウモリ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B4 へ滑らせる. コウモリ の ポーン が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が F6 から G6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B6 で ポーン を倒す.
コウモリ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H5 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.