戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B3 から C4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が H6 から H5 へ進む.
我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.
影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む;その後 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が ポーン を H4 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から H4 へ跳ぶ.
コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が D8 から D7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H4 から F5 へ ナイト を進める. コウモリ が ポーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が B5 を占め、D4 を後に残す.
影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から G5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が H5 から G4 へ進む.
我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す.
我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる. F7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.