戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

クモ が ナイト を C5 まで進め、我が クイーン を奪う。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

クモ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

残酷な一撃:クモ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が E3 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、C4 を後に残す. クモ が B6 から A4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ の 王 が D8 から D7 へ進む. E5 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ナイト を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F8 を占め、G6 を後に残す. クモ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C8 から B7 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. クモ が E5 から D7 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が C6 から B5 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:クモ の ナイト が C5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. クモ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C8 から D7 へ進む.

我が英雄 が E6 から D4 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. クモ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す.

我が英雄 が C7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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