戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で Alberto C. が コウモリ に挑む。
冒険者の精度で、Alberto C. が H7 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が Alberto C. のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
Alberto C. が ビショップ を盤上を F1 から A6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. Alberto C. が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が A6 から B7 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. Alberto C. が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ルーク を H7 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が E4 から H7 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. H5 から、Alberto C. の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 王手:Alberto C. が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. Alberto C. が G8 の クイーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が F8 から E7 へ進む. Alberto C. が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:Alberto C. が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. Alberto C. が F5 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる. G8 から、Alberto C. の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 王手:Alberto C. が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が C6 から C7 へ進む. Alberto C. が F3 から G5 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、Alberto C. が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. Alberto C. が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして alberto C. が ナイト を盤上を A3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ.
Alberto C. が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. Alberto C. が C5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Alberto C. が クイーン を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す.
メイト。B7 の Alberto C. の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.