戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が C5 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G3 から H4 へ 王 を進める. ネズミ の クイーン が F6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. ネズミ が F5 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が C6 から D4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. ネズミ が E4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. C4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が クイーン を H7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ナイト を倒す.

ネズミ からの王手:クイーン が H8 に根を下ろす.

D4 から E4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む.

我が英雄 が E5 から E4 へ 王 を進める、そして ネズミ が クイーン を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E5 を後に残す. ネズミ の クイーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ からの王手:クイーン が F5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が B6 から C7 へ 王 を進める.

ネズミ の クイーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

C7 から D7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が クイーン を C1 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D6 を占め、D7 を後に残す. ネズミ が C5 の クイーン で王手をかける.

D6 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の クイーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.

B5 から A5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C7 を占め、B6 を後に残す.

ネズミ が E4 から D5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E4 から F5 へ進む. 我が英雄 が E7 から F7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H6 を占め、G7 を後に残す.

ネズミ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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