戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C4 から D5 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.
ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. D5 から C6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が E3 から D4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.
G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が E6 から E5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G4 から H4 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が H5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. メイト。D7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.