戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が A3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B6 から A4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が F6 から B2 へ ビショップ を進める.

ネズミ の ナイト が A3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

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