戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F4 から E5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.
我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. G7 から G4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、G7 を後に残す.
ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. C7 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が G6 から G5 へ進む. C8 から E6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す.
我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる. メイト。G6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.