戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が C6 から B6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. B3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.
ネズミ が D6 まで進み、我が ポーン を奪う.
C5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C7 から D6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が H7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す. C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が E4 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ. ネズミ が ナイト を F8 から D7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める. ネズミ が F5 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D3 を後に残す.
ネズミ が G4 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F5 で ポーン を倒す.
ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C7 から A8 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. E8 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B6 で ナイト を倒す.
ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B6 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. A3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. G3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.