戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が H6 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.

コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. H6 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F7 から F6 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. A3 から D6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が G6 から F6 へ進む. 我が英雄 が D6 から C7 へ ビショップ を進める、一方 コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

C7 から B6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C2 を後に残す. コウモリ が D8 から F7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E7 から D6 へ進む.

C5 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D5 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ナイト を G5 へ押し出す. D5 から C4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が D4 から E3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が G6 から H6 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A6 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ナイト を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が E7 を占め、D6 を後に残す. コウモリ が E6 から D8 へ ナイト を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D8 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が H7 から H8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を D8 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が E7 から F8 へ ビショップ を進める、そして コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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