戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G3 から H4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A2 へ滑らせる. コウモリ の ルーク が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が F2 から G2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ルーク を H4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が A7 から B7 へ跳ぶ.
コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ.
E1 で コウモリ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が E1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す.
我が英雄 が H4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が G2 から F1 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が H1 を占め、E1 を後に残す.
コウモリ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を H1 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ.
我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の 王 が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D5 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が C4 から C3 へ進む.
我が英雄 が E4 から E2 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から C3 へ跳ぶ.
コウモリ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ.
D2 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が D6 から C6 へ進む. 我が英雄 が D2 から H2 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H6 の ルーク で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. H7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を H8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が H7 の ルーク で王手をかける.
コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む. H8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を H7 へ運び、包囲網を締める.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.