戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を E4 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

E2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G8 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D3 から E1 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. ネズミ が D4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ナイト を倒す.

ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.

G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す.

C8 から C7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を E5 から E4 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が F2 から E3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F2 から G1 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が G2 から F1 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E2 から F1 へ進む. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が H5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1