戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E6 から F5 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F6 から E8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が D6 から E8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

H3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G2 から H3 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から D6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B6 から D7 へ進む. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. ネズミ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、G5 を後に残す. E1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F5 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が F5 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が E6 から F5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を H7 から G8 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.

我が英雄 が G7 から F7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む.

我が英雄 が A5 から B5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B7 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が D4 から E5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D5 から D6 へ進む. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D5 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E2 から F3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E4 から E5 へ進む. 我が英雄 が F6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

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