戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が A6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ポーン を C7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が A6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が A7 から B7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.