戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E5 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ナイト を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す. クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から G6 へ跳ぶ.

クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E7 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E4 へ運ぶ.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ナイト が F6 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E5 から F6 へ跳ぶ.

クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A3 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C3 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が A8 から B7 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. クモ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が B7 から B6 へ進む.

C6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

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