戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

E2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C5 から D3 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ナイト を倒す.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が C5 から B5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から A4 へ滑らせる.

ネズミ が C4 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C4 から D3 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E2 から F2 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G2 まで進み、我が ポーン を奪う.

王手:我が英雄 が 王 を C5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G2 から H2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から E4 へ滑らせる. ネズミ が H3 まで進み、我が ポーン を奪う.

E3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が H3 から H4 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める. ネズミ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G1 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が D4 から E3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G4 から F5 へ 王 を動かして応じる. F1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G4 から H4 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が H1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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