戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

カタツムリ が 王 を B8 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の ポーン が G2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. G1 で カタツムリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が G1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が D5 から E3 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が E3 から D5 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A5 から B6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が B8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B8 から C7 へ進む. 我が英雄 が G2 から H3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H4 を後に残す.

カタツムリ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が B2 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める. カタツムリ の 王 が B5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から D6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ の ナイト が B6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ナイト が C8 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が C8 から D6 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D5 から D6 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D5 を後に残す.

カタツムリ が B4 から B3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A2 から B1 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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